2018.03.05 23:06

하드웨어 비트코인 지갑 관련하여 공부를 하고 있습니다.

어떤 정보를 하드웨어 지갑에 넣어야 하고 어떤 데이터를 공유하여야 하는가에 대해서요.

한 공개 채팅방에서 무척 친절하게 알려주셔서 많은 공부를 할 수 있었습니다.

가상화폐라는 것을 한번도 사용해보지 않은 저에게 무척이나 상세하게 알려주신 분들 감사합니다. 이 내용은 올려주신 분께 여쭈어 보고 올린 내용이고, 혹시 틀린 내용이 있을 수 있다고 말씀해주셨습니다.

감사합니다.

 

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.03.05 22:45

하 내 사회적 지위와 체면이 있는데 이런걸 만들어서 올리다니. ㅠㅠㅠ

난감님과 나가님 ㅠㅠ 너무하시네

https://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=rasideostin&logNo=221222224631&navType=tl

 

 

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2018.03.04 02:05

안티로망클럽방분들과 비열한 활통을 구하러 갔습니다.

그리고 결론은 머 ...

똥손클럽입니다.

....

 

 

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2018.02.25 10:26

10년이란 세월이 흘렀고 울온의 인기도 떨어져 적들이 없었는데 이프님들의 도발을 듣고 우리 길드분들이 돌아왔습니다.

가정을 이루고 사회생활에 힘썼던 사회초년생에서 어느새 사회 올드비가 되어서 어느정도 여유가 생긴 것 같습니다.

더 많은 분들이 돌아오길 바라지만 아틀의 핑이 좋아지거나 한/일 샤드에 적들이 많아지지 않으면 돌아오시지 않을 것 같습니다. ㅠㅠ 

 

 

 

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2018.02.21 17:04

마이그레이션 방법

https://developer.android.com/studio/intro/migrate.html#intellij

 

 

이클립스 버젼의 안드로이드 프로그램을 안드로이드 스튜디오로 마이그레이션 할 경우 에러 발생 부분과 처리 방법

 

http://forum.technote.kr/topic/%ED%95%B4%EA%B2%B0%EB%B0%A9%EB%B2%95-errorminimum-supported-gradle-version-is-2-14-1

 

 

Error:Minimum supported Gradle version is 4.1. Current version is 2.14.1. If using the gradle wrapper, try editing the distributionUrl in E:\xxxxxxx\01_X-NUCLEO-NFC01A1\01_Refer\en.stsw-st25002\Multi_NDEF\gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties to gradle-4.1-all.zip

Consult IDE log for more details (Help | Show Log)

 

 


Error:A problem occurred configuring project ':app'.
> Failed to find target with hash string 'android-15' in: C:\Users\k\AppData\Local\Android\Sdk

 


 

 

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.02.17 17:36

장화 먹었다고 좋아했는데 250만 ㅠㅠ

 

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2018.02.17 00:41

아론은 이렇게 잡아야한다네요.

속성무기를 저렇게 선택해서 아니면 피가 찬다네요.

 

 

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2018.02.16 19:36

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=EDUy2wVGnmw&feature=youtu.be

 

 

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2018.02.15 18:50

혼자서 과수원을 해보았습니다.

아래 블로그에서 나온 사과 정보를 보면서 값을 넣어가니 무척 쉽네요.

 

http://uo227.blog.fc2.com/blog-entry-43.html

 

 

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2018.02.13 22:48

갈라님, 난감님과 셋이서 천사를 잡았습니다.

템머 3명이서 천사잡는 것도 쉽지 않네요. ㅎㅎ

 

 

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2018.02.12 23:59

오늘 5명이서 멜리를 갔습니다.

흡. 머 결과는. ㅠㅠ

 

 

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2018.02.11 12:10

아침에 슈챔을 하였습니다.

지지난주부터 하자고 하였으나 흰색 해골을 가진 사람이 주지 않아서 할 수가 없었습니다.

나쁜사람.

마음이 허전하니 다른 거에 집중하려고 노력하게 되네요.

그래도 재미가 없네요. 세상 다 산건가?

 

 

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2018.02.10 18:27

두둥 프링님께서 옥상에 데려가 주셨습니다.

하는 거 없이 구경만 하다가 마지막에 카메오가 들어왔습니다.

마지막 보스를 잡고 룻권한을 받지 못하였는데도 불구하고 카메오가 들어와서 조금은 당황했습니다. 룻권한이 없어서 가방도 확인 안 했었기 때문입니다.

감사합니다. 프링님 ㅎㅎ

 

 

 

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2018.02.10 01:59

슈챔을 하는데 먹자를 당했습니다.

빈보님 똥개 잘하시네요. ㅎㅎ

몽이님과 친구분들도 대단하시네요. ㅎㅎ

 

 

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2018.02.08 10:12

 

ST에서 Cypress에서처럼 emwin의 그래픽쪽 라이센스를 구매하였는지 예제 파일이 들어 있어서 카메라에서 이미지를 받아 그 이미지를 그래픽에 뿌려보려고 테스트를 하였습니다. 정상적으로 동작하지 않아 JPEG이미지를 가져와 코드에 넣고 확인하려했으나 이미지가 계속 나오지 않았습니다.

무엇때문일까? 왜 일까? 고심하다 one elf section per function 옵션을 제거해 보았습니다.

그랬더니 이미지가 똭!!!!!

그간 아무 생각없이 항상 체크해두던 옵션이 이럴 수가...

잡다한 인생님 홈페이지(http://electro-don.tistory.com/60)나 Keil 공식 사이트(http://www.keil.com/support/docs/3738.htm)에서의 설명으로는 라이브러리에서 사용하지 않는 함수 제거인데...

조금 더 공부를 해보아야겠습니다.

언제 초보딱지를...... ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

 

Removing unused functions from a library: The major issue with removing unused functions in libraries is that the library object files are already compiled and usually the compiler will pack all functions of one module into a common section. So the linker can only remove this entire section, if all functions in this section are unused.

In order to remove some unused functions in this case, the library objects need to be build with "--split_sections" (there is a check box One ELF Section per Function in Options for Target - C/C++ to enable it). This option will put each function of a module in its own section. So the linker is able to remove each individual function, because it is in its own section. So enabling this for your library will allow the linker to remove unused functions from the library.

 

 

 

 

 

static const U8 _HotImage[54619] = {
  0xFF, 0xD8, 0xFF, 0xE0, 0x00, 0x10, 0x4A, 0x46, 0x49, 0x46, 0x00, 0x01, 0x02, 0x01, 0x01, 0x2C, 0x01, 0x2C, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xE1, 0x0F, 0x0D, 0x45, 0x78, 0x69, 0x66, ..............

}

 


static int APP_GetData1(void * p, const U8 ** ppData, unsigned NumBytes, U32 Off) {
  *ppData = &_HotImage[Off];

  return NumBytes;
}

int main(void)
{
 /* Initialize system */
 SystemInit();
 
 USART_Init(USART1, TM_USART_PinsPack_1, 115200);
 
 RCC_GetClocksFreq(&SYS_Clocks);
 UART1_printf("\r\nSYSCLK:%dM\r\n",SYS_Clocks.SYSCLK_Frequency/1000000);
 UART1_printf("HCLK:%dM\r\n",SYS_Clocks.HCLK_Frequency/1000000);
 UART1_printf("PCLK1:%dM\r\n",SYS_Clocks.PCLK1_Frequency/1000000);
 UART1_printf("PCLK2:%dM\r\n",SYS_Clocks.PCLK2_Frequency/1000000); 
 UART1_printf("\n\r DCMI Example\n\r");
 
GUI_Init();

 while (1) {
  GUI_JPEG_DrawEx(APP_GetData1, 0, 0, 0);
  UART1_printf("\n\r APP_GetData1 Example\n\r");
  /* Delay 100ms */
  GUI_Delay(2000);
 }

}

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.02.07 08:31

DE0_CV_QSYS.qsys

 

MultiCore를 테스트 하다보니 .text 데이터가 변경되는 현상이 발생하였습니다. 학습의 깊이가 짧아 그런지 이론상으로 이해도 되지 않았는데 의심되는 쪽인 양쪽 코어가 공유하고 있는 부분 uart_jtag(양쪽에서 printf를 사용하여 데이터를 확인하려는 의도였습니다.)을 한 쪽에서는 사용하지 못하도록 제거하였더니 그러한 현상이 발생하지 않았습니다.

현재 6일째 Aging를 하고 있지만 발생하지 않는 걸로 봐서 크게 이상은 없을 거라 생각되지만 현재는 엔지니어 관점에서의 처리만 하고 있어 실제 필드 테스트를 해봐야 할 것 같습니다.

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.02.04 00:29

옥상을 갔습니다.

유물이 나왔는데 유미 ㅠㅠㅠㅠㅠ

토르굴(코르쿨이라네요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)에서는 네크 마법책 ㅠㅠㅠ 운이 없네요. ㅠㅠ

 

 

 

 

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  1. uocraft 2018.02.06 23:40 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    노망와니가 아니고 로망와니
    토르굴이 아니고 코르굴

2018.02.03 09:48

예전엔 안 그랬었는데(10년 전 정도)

금번에 복귀해서는 고질적인 버그 같습니다.

머 원래 일 안하는 EA와 브로드소드가 머 그렇죠..

울티마가 머 그렇죠.(사실 저도 똑같은 사람이라... 사용하는 데 아무 문제도 없으면 귀찮아서 넘어갈지도.... 그래도 외국사람은 똑바로 해야하는거 아닌가? 내로남불....)

 

 

 

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2018.02.03 00:20

Yomotsu Mines 던젼에 있는 쉐도 엘리를 만나기 위해 팻 수련을 위해 많이 가는 곳입니다. 쉐도엘리가 팻의 공격에 대한 데미지를 무시하기 때문에 팻에 힐 매클만 돌리고 편하게 다른 일을 할 수 있기 때문입니다. 거기다 테이밍 마스터리를 사용하면 테이밍까지 올라서 더 좋네요. 가면 항상 히미츠님이 계셨었는데 간만에 가니 Juno라는 분이 계시네요. ㅎㅎ 테이머들의 만남의 광장인가? ㅎㅎ

 

 

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2018.02.01 14:45

Nios II에서 프로그램이 있는 고정 데이터 영역과 변수, Heap, Stack등을 나눔.

(Const 데이터인 rodata를 같이 독립 시키는 부분이 맞는 지는 잘 모르겠습니다.)

 

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.02.01 10:53

Source Code를 변경하지 않고 Makefile를 통하여 Define 값을 넣는 방법

 

Makefile부분

# Common arguments for ALT_CFLAGSs
APP_CFLAGS_DEFINED_SYMBOLS :=
APP_CFLAGS_UNDEFINED_SYMBOLS :=
APP_CFLAGS_OPTIMIZATION := -O0
APP_CFLAGS_DEBUG_LEVEL := -g
APP_CFLAGS_WARNINGS := -Wall
APP_CFLAGS_USER_FLAGS := -D__ALTERA_SYSTEMS__ -D__PRODUCT_NAME=200

 

 

Source Code부분

#if defined(__ALTERA_SYSTEMS__)
 printf("%x, %s, Version %x.%x.%02x \r\n", __PRODUCT_NAME,  PRODUCT_PNAME, VERSION_UPPER, VERSION_MIDDLE, VERSION_DOWN);
#endif

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2018.01.28 00:40

오늘 아량 이벤트를 했습니다.

그런데 상품이 없으니 아무도 안와서 하나린님과 질의 응답식으로 이야기를 하고 해산하였습니다.

 

 

원래 이벤을 하려고 하였던 윷놀이장

 

 

SA 언챔 레플리카 지금은 쓰레기겠죠?

 

 

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2018.01.26 22:46

아처 +5 활통을 한번 먹어보고자 프링님과 무슨 Boss인지 모르지만 잡으러 갔습니다.

2번 했는데 결과는 야투 신발 1개 Get ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

 

앵크를 덥클하면 위습같은 게 가방에 들어옵니다.

이걸 가지고 반인반마(이하 마궁수)를 꼬시러 갑니다. 마궁수는 앵크 건너 우측편에 있습니다.(말이 꼬시는거지 가방안에 위습같이 생긴거 덥클한 담에 마궁수를 클릭합니다.)

카르마가 낮으면 불가능합니다. 앵크를 덥클할 때마다 불기둥이.. 뭔가 지옥에 간 기분..

 

 

반인반마를 데리고 앵크 좌측에 있는 게이트로 들어가서 몹을 때려잡으며 키워줍니다. 막타는 꼭 마궁수가 먹어야해요. - 그렇게 10레벨을 만들어주고 난 다음에 소집을 눌러줍니다. 소집은 가방속 위습모양을 한번 클릭했을 때 선택 메뉴가 나옵니다. 거기서 밑에꺼 선택(마궁수를 공격성향/방어성향으로 만들때는 위습덥클 마궁수 선택하면 토글됩니다.)

 

데파 2층 으로 약 3분 정도 후에 이동합니다.(사실 기억이 안나요 - 소집을 사용하지 않고는 이동이 불가능해요.)

초기에 파스챔 잡을 때 이렇게 잡았던 것 같은데...

몹을 직접 공격하면 소환당하니 꼭 마궁수로 잡아야합니다.

공격시켜놓고 한참 놀다 오면 됩니다. --- 끗

 

난 활통이 필요한데... 나에겐 아처가 있는데... ㅠㅠ

 

 

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  1. uocraft 2018.02.06 23:43 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헐 화염포식자 신발이었네요 포식자 중에 젤 좋은건데

2018.01.26 13:41

JPG 파일 포맷의 구조

 

시작 포맷

시작에서는 FF D8로  시작

FF D8 FF E0 00 10 4A 46 49 46 00 01 01 01 00 00 00 00 00 00 FF DB 00 43 00 0C 08 09 0B 09 08 0C

 

종료 포맷

종료에는 FF D9로 종료

10 FF 00 61 71 40 87 D4 32 5D 47 1F 53 40 8A B2 6A 5F DC 4F CE AA C9 7B 33 7F 16 3E 94 08 FF D9

 

 

 

 

상세 설명 페이지

http://cometkorea.tistory.com/56


http://sunshowers.tistory.com/69

 



*** Marker: SOF0 (Baseline DCT) (xFFC0) ***


Raw Data 

FF C0 00 11 08 01 62 02 76 03 01 11 00 02 11 01 03 11 01


  OFFSET: 0x0000009E

  Frame header length = 17(0x11)

  Precision = 8

  Number of Lines = 354(0x0162)

  Samples per Line = 630(0x0276)

  Image Size = 630 x 354

  Raw Image Orientation = Landscape

  Number of Img components = 3

    Component[1]: ID=0x01, Samp Fac=0x11 (Subsamp 1 x 1), Quant Tbl Sel=0x00 (Lum: Y)

    Component[2]: ID=0x02, Samp Fac=0x11 (Subsamp 1 x 1), Quant Tbl Sel=0x01 (Chrom: Cb)

    Component[3]: ID=0x03, Samp Fac=0x11 (Subsamp 1 x 1), Quant Tbl Sel=0x01 (Chrom: Cr)



 

JPEG 영상 전달 소스 예제)

 

   if( (JpegBuffer[0]==0xFF)&&(JpegBuffer[1]==0xD8) )
   {
     while ( !( (JpegBuffer[JpegBufferLen - JpegDataCnt-2]==0xFF) && (JpegBuffer[JpegBufferLen-JpegDataCnt-1]==0xD9) ) ) 
    {  
     JpegDataCnt++;
    }    
     for(i = 0; i < (JpegBufferLen - JpegDataCnt); i++) //sizeof(JpegBuffer)
    {
     USART_Transmit(JpegBuffer[i]); //영상전달을 UART로 전달
    }
   }

 

영상은 항상 느끼는 거지만 렌즈의 성능 부분도 중요하지만 빛, 촛점거리, 렌즈 기술, 렌즈 색 등이 정말 중요한 것 같습니다.

어렵네요.

 

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Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.01.25 22:01

난감님과 SA언챔을 하였습니다.

챔은 제일 쉽지만 2단 위습과 3단, 4단의 마법몹들이 매우 아픕니다.

하지만 챔은 바라쿤보다 쉬운 것 같습니다.

불저항 언슬로 뎀지가 130 ~ 150 사이가 나오니 금방 잡습니다.

거기다 죽으면 앵크까지 !!! 해골이나 룻 품질이 챔보다 떨어지는 느낌은 들지만 좋은 것 같습니다. 개인적으로는 용챔보다 좋네요.

 

 

 

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2018.01.22 23:24

스머님과 8번 챔을 하였습니다.

너무 간만에 해서 몇번인지 어디로 가는 지 몰라서 한참 헤매었습니다.

앞으로 자주 볼 수 있도록 사람들이 많이 복귀했으면 좋겠습니다.

 

 

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2018.01.21 09:27

ML챔 빠르게 보기를 하였습니다.

프링님께서 모든 키를 제공해주셔서 아무 편하게 다녀왔습니다.

키를 혼자서 구해주신다는 생각을 하시는 것 자체가 존경스럽습니다.

인간이야? 사실이야? 진짜야? 나같으면 안하고... 말지......

천사수준....

쉬머링은 키가 사라지는 버그덕분에 못가고 나머지만 다녀왔습니다.

사실 트라베는 키구하는 재미?가 있어서 그걸 기대했는데 ㅎㅎㅎㅎ

 

 

 

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Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.01.21 09:22

아리랑 이벤트

몹을 공격한 사람들 대부분에게 석상이 들어온 것 같습니다.

최종 몹 전에 나온 몹들은 팻이나 마법으로 직접 공격이 불가능하여(거지같았음), 아쳐로 변경하여 공격.... 하지만 공격은 하는데 데미지가 안 뜨는 만일 이 몹들한테 아이템이 나왔다면 욕했을 듯... 싶지만 그러지 않아서 다행...

이벤트지만 진짜 재미없었습니다. 그래도 해주셔서 감사합니다.

 

 

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Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2018.01.19 23:48