2017.07.25 18:03

 

오류 1 error MSB8020: The build tools for v140 (Platform Toolset = 'v140') cannot be found. To build using the v140 build tools, please install v140 build tools.  Alternatively, you may upgrade to the current Visual Studio tools by selecting the Project menu or right-click the solution, and then selecting "Upgrade Solution...". 

 

프로젝트 속성 -> 플렛폼 도구 집합 -> 설치된 툴로 변경

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2017.06.27 17:29

ECO변경시 에러

 

에러

* Because the current design is in default layer mode and the decal is in increased layer mode, you cannot add decal "YEONHO_SMAW200-04P". Open Layer Setup dialog box and change the layer mode of the design to increased layers.

해결 방법

Setup > Layer Definition

Click on 'Max Layers...' button

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2017.05.20 22:01

 

비콘 프로토콜

http://beacontech.blogspot.kr/2015/04/ibeacon-data-api.html

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2017.05.11 16:25

A

l

 

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2017.05.07 07:29

출처 : http://egloos.zum.com/pinge/v/2259784

 

 

처음 Verilog HDL 언어를 접하면서 가장 힘들었던 부분은 역시 wire 와 reg의 구분을 하는것..

wire = "선"

reg = "레지스터" 라고 우선 생각을 한다.

wire 는 실제 wire처럼 단지 어떤 모듈과 모듈을 이어주는 선에 불과하고 reg은 실제 레지스터처럼 어떤 신호에 영향을 받아 바뀌는 값이라고 생각함. 따라서 always문 안에서만 reg 값의 변경이 가능하고 wire값은 그 자체로 변경이 불가능하다. 단지 선을 연결하거나 and나 or등의 모듈로 나온 선을 잇는것만 가능할뿐..

ex ) reg와 wire를 이용한 2x4 Decoder.

2x4 Decoder 의 진리표

 

 

Input

Output

00

0001

01

0010

10

0100

11

1000

 

1) Reg 를 이용한 2x4 Decoder

in 신호를 Register값 변경 신호로 잡아 Reg값에 Decode된 값 입력

module Decoder2x4_byReg(in , out);

   input[1:0] in;

   output[3:0] out;

 

   wire[1:0] in;

   reg[3:0] out;

 

   always @(in)

   begin

           if (in == 2'b00) out <= 4'b0001;

           else if (in == 2'b01) out <= 4'b0010;

           else if (in == 2'b10) out <= 4'b0100;

           else if (in == 2'b11) out <= 4'b1000;

   end

endmodule

 

2) wire를 이용한 2x4 Decoder

Not gate와 And gate를 이용한 단순 연결

module Decoder2x4_byWire(in, out);

   input[1:0] in;

   output[3:0] out;

 

   wire[1:0] in;

   wire[3:0] out;

 

   assign out[0] = ~in[0] & ~in[1];

   assign out[1] =   in[0] & ~in[1];

   assign out[2] = ~in[0] &   in[1];

   assign out[3] =   in[0] &   in[1];

endmodule

--------------------------------------------------

이렇게 구분하는 것이 정확하게 맞다고는 생각하지 않지만 처음 개념 잡을때는 필요한 부분이 있다.

wire 는 선이고, reg 는 값을 저장할 수 있다는 것 말이다.

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2017.05.06 09:45

 

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2017.05.05 18:18

 

 

 

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2017.05.02 12:10

Batex.zip

 

http://lisky.tistory.com/5

 

http://jangpd007.tistory.com/163

 

http://mwultong.blogspot.com/2007/01/exe-batch-file.html

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2017.03.24 07:23

IAR에서 has no prototype 에러(Error[Pa045]: function " " has no prototype)가 발생하는 경우 컴파일어 옵션에서

"Require Prototypes" (Project Options->C/C++ Compiler->Require Prototypes)를 체크를 해제하면 됩니다.

 

https://e2e.ti.com/support/wireless_connectivity/proprietary_sub_1_ghz_simpliciti/f/156/t/49073

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2017.01.27 18:21

터미널 출력색 변경(디버그 메세지 색 변경)

 

#define dDEBUG_INIT \033[0m
#define dDEBUG_BOLD \033[1m
#define dDEBUG_ITALIC \033[3m
#define dDEBUG_UNDERLINE \033[4m
#define dDEBUG_REVERSE \033[7m
#define dDEBUG_HORIZONTALLINE \033[9m
#define dDEBUG_REMOVEBOLD \033[22m
#define dDEBUG_REMOVEITALIC \033[23m
#define dDEBUG_REMOVEUNDERLINE \033[24m
#define dDEBUG_REMOVEREVERSE \033[27m
#define dDEBUG_REMOVEHORIZONTALLINE \033[29m
#define dDEBUG_COLORBLACK \033[0;30m
#define dDEBUG_COLORRED \033[0;31m
#define dDEBUG_COLORGREEN \033[0;32m
#define dDEBUG_COLORYELLOW \033[0;33m
#define dDEBUG_COLORBLUE \033[0;34m
#define dDEBUG_COLORMAGENTA \033[0;35m
#define dDEBUG_COLORCYAN \033[0;36m
#define dDEBUG_COLORWHITE \033[0;37m
#define dDEBUG_COLORLIGHTBLACK \033[1;30m
#define dDEBUG_COLORLIGHTRED \033[1;31m
#define dDEBUG_COLORLIGHTGREEN \033[1;32m
#define dDEBUG_COLORLIGHTYELLOW \033[1;33m
#define dDEBUG_COLORLIGHTBLUE \033[1;34m
#define dDEBUG_COLORLIGHTMAGENTA \033[1;35m
#define dDEBUG_COLORLIGHTCYAN \033[1;36m
#define dDEBUG_COLORLIGHTWHITE \033[1;37m
#define dDEBUG_COLORINIT \033[39m
#define dDEBUG_BGCOLORBLACK \033[0;40m
#define dDEBUG_BGCOLORRED \033[0;41m
#define dDEBUG_BGCOLORGREEN \033[0;42m
#define dDEBUG_BGCOLORYELLOW \033[0;43m
#define dDEBUG_BGCOLORBLUE \033[0;44m
#define dDEBUG_BGCOLORMAGENTA \033[0;45m
#define dDEBUG_BGCOLORCYAN \033[0;46m
#define dDEBUG_BGCOLORWHITE \033[0;47m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTBLACK \033[1;40m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTRED \033[1;41m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTGREEN \033[1;42m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTYELLOW \033[1;43m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTBLUE \033[1;44m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTMAGENTA \033[1;45m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTCYAN \033[1;46m
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTWHITE \033[1;47m
#define dDEBUG_BGCOLORINIT \033[0;49m

 

 

 

#define dDEBUG_INIT '\033[0m'
#define dDEBUG_BOLD '\033[1m'
#define dDEBUG_ITALIC '\033[3m'
#define dDEBUG_UNDERLINE '\033[4m'
#define dDEBUG_REVERSE '\033[7m'
#define dDEBUG_HORIZONTALLINE '\033[9m'
#define dDEBUG_REMOVEBOLD '\033[22m'
#define dDEBUG_REMOVEITALIC '\033[23m'
#define dDEBUG_REMOVEUNDERLINE '\033[24m'
#define dDEBUG_REMOVEREVERSE '\033[27m'
#define dDEBUG_REMOVEHORIZONTALLINE '\033[29m'
#define dDEBUG_COLORBLACK '\033[0;30m'
#define dDEBUG_COLORRED '\033[0;31m'
#define dDEBUG_COLORGREEN '\033[0;32m'
#define dDEBUG_COLORYELLOW '\033[0;33m'
#define dDEBUG_COLORBLUE '\033[0;34m'
#define dDEBUG_COLORMAGENTA '\033[0;35m'
#define dDEBUG_COLORCYAN '\033[0;36m'
#define dDEBUG_COLORWHITE '\033[0;37m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTBLACK '\033[1;30m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTRED '\033[1;31m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTGREEN '\033[1;32m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTYELLOW '\033[1;33m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTBLUE '\033[1;34m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTMAGENTA '\033[1;35m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTCYAN '\033[1;36m'
#define dDEBUG_COLORLIGHTWHITE '\033[1;37m'
#define dDEBUG_COLORINIT '\033[39m'
#define dDEBUG_BGCOLORBLACK '\033[0;40m'
#define dDEBUG_BGCOLORRED '\033[0;41m'
#define dDEBUG_BGCOLORGREEN '\033[0;42m'
#define dDEBUG_BGCOLORYELLOW '\033[0;43m'
#define dDEBUG_BGCOLORBLUE '\033[0;44m'
#define dDEBUG_BGCOLORMAGENTA '\033[0;45m'
#define dDEBUG_BGCOLORCYAN '\033[0;46m'
#define dDEBUG_BGCOLORWHITE '\033[0;47m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTBLACK '\033[1;40m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTRED '\033[1;41m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTGREEN '\033[1;42m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTYELLOW '\033[1;43m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTBLUE '\033[1;44m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTMAGENTA '\033[1;45m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTCYAN '\033[1;46m'
#define dDEBUG_BGCOLORLIGHTWHITE '\033[1;47m'
#define dDEBUG_BGCOLORINIT '\033[0;49m'

 

 

=> http://m.blog.naver.com/chu2_1/120152511989

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2016.11.05 10:05

 

 

 

 

http://libusb.info/

http://www.libusb.org/

 

 

LibUsbDotNet_Setup.2.2.8.zip

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2016.05.23 18:20
exampleAria.c exampleAria.exe exampleHash.c exampleHash.exe


example3.c

example3.exe

example4.c

example4.exe

 

 

 

 

 

martink-master_Cryp.z01 martink-master_Cryp.zip

 

 

ECDSA, ECDH

https://kjur.github.io/jsrsasign/sample-ecdsa.html

 

 

RSA, AES 암호 예제 C

 

gcc -o example4 example4.c

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2016.01.13 13:21

 

 

 

 

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2016.01.13 08:45

 Dimemsion 표시

 

 

 

Dememsion 지우기

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2016.01.12 10:32

 

표준 5 ~ 10
이형 7 ~ 15
IC 1 ~ 2
BGA 1 ~ 2
수삽(20pin 이상 10)
일반 수삽(90)
디핑 50 ~ 80

 

Metal Mask 100,000 ~ 200,000

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2016.01.07 16:50

MOOP와 MOPP 비교

60601-1이 설계 자체보다 설계 공정과 위험 관리를 더 강조하는 것처럼 보일 수도 있지만, 다양한 상황에서 허용되는 MOP를 구성하는 요건에 대해서도 매우 명확한 지침이 정의되어 있습니다.

MOP는 GFCI 페일세이프 보호 장치, 절연체, 에어 갭, 정의된 '연면거리(두 도체 경로 간 또는 도체 경로와 섀시/인클로저 간 최단 거리)' 또는 입력과 출력 사이의 고임피던스 분리 장벽과 같이 감전으로부터 보호하도록 설계된 보호용 접지일 수 있습니다.

제2판과 제3판 각각에서 두 가지 보호 수단을 정의하고 있지만, 오퍼레이터와 환자의 위험 시나리오가 서로 다르기 때문에 IEC/EN/ES 60601-1 제3판에서는 한층 더 나아가 분리, 연면거리, 절연 측면에서 오퍼레이터 보호(MOOP)와 환자 보호(MOPP)를 구체적으로 정의하고 구별합니다.

분류에 따른 제3판 요구 사항
분류 분리 연면거리 절연
1MOOP 1500VAC 2.5mm 기본
2MOOP 3000VAC 5mm 이중
1MOPP 1500VAC 4mm 기본
2MOPP 4000VAC 8mm 이중

그림 2: IEC/EN/ES 60601-1 제3판에 다양한 수준의 오퍼레이터 보호(MOOP) 및 환자 보호(MOPP)가 정의되어 있지만, 궁극적으로 최고 수준의 규정을 준수하는 것이 더 효율적이고 경제적일 수 있습니다. 

1MOOP 및 1MOPP는 표준 절연을 사용하여 모두 충족할 수 있지만, 2MOPP 분리 테스트는 4000VAC에서 특히 까다로우며, 연면거리 8mm는 1MOPP 연면거리의 두 배입니다. 또한 내성 테스트 전압은 일반적인 산업 IEC/EN 60950에서보다 IEC/EN/ES 60601-1에서 더 높습니다.

분리 유형 IEC/EN 60601-1 IEC-EN 60950
기본 분리 1500V 1500V
완전 분리 2500V 1500V
이중 또는 강력 분리 4000 V 3000 V

그림 3: IEC/EN 60950 전원 공급 장치는 여러 의료 응용 분야에 적합하지만, 전체 IEC/EN/ES 60601-1 의료 규정을 준수하려면 더 높은 내성 테스트 전압 성능이 필요합니다.

 

 

관련 사이트 : http://www.digikey.kr/ko/articles/techzone/2015/jul/kiss-your-60601-1-medical-power-supply

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2015.11.28 18:17

SOP2 Mode로 Setting

UniFlash 실행 후 다운로드 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2015.11.13 15:59

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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2015.11.02 17:59

 

 

 

 

 

 

 

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2015.11.02 14:57

 

 

 

 

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2015.10.31 21:14

 

 

 

 

 

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2015.09.26 11:56

 

 

 

 

 

#define VECT_TAB_OFFSET  0x4000 /*!< Vector Table base offset field.

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2015.09.26 10:03

 

 

 

 

C:\Keil_v5\ARM\ARMCC\bin\fromelf.exe --bin "#L" -o "$P\out.bin"

 

참고 사이트

http://cafe.naver.com/cortex/782

http://www.keil.com/support/docs/3213.htm

 

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2015.09.07 09:38

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※ 주의할 점은 전원 인가전에 Boot0를 Low로 만들어 준 후 전원을 인가하여야 하는 부분.

 

 

Dfu File Manager V3.0.4의 Bug로 인하여 Hex를 Dfu로 변경되지 않아 V3.0.3 파일을 올림.

 

관련 내용

stsw-stm32080_dfuse_v3.0.3.z01

 

stsw-stm32080_dfuse_v3.0.3.zip

 

 

https://my.st.com/public/STe2ecommunities/mcu/Lists/STM32Discovery/Flat.aspx?RootFolder=https%3a%2f%2fmy%2est%2ecom%2fpublic%2fSTe2ecommunities%2fmcu%2fLists%2fSTM32Discovery%2fDFU%20File%20Manager%20Unable%20to%20create%20image%20from%20this%20file&FolderCTID=0x01200200770978C69A1141439FE559EB459D75800084C20D8867EAD444A5987D47BE638E0F&currentviews=2392

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2015.08.13 23:48

 

 

 

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2015.08.13 23:46

 

 

 

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2015.08.13 23:44

 

 

 

 

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2015.08.12 18:25

 

 

 

 

 

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2015.08.12 18:22

 

 

 

 

 

Posted by 초보 HW 엔지니어 로망와니

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2015.06.29 23:46

WatchDog Clear을 Main()에 넣었을 경우 아래의 에러가 발생하고

Timer에 넣으면 에러가 발생하지 않네요.


======== unrecoverable error ==========
Coprocessor 0

======== DUMP ALL REGISTER ========
interrupt.c:89,R0 = 0x00000111 interrupt.c:89,R1 = 0x00000000 interrupt.c:89,R2 = 0x00000000 interrupt.c:89,R3 = 0x00000000
interrupt.c:89,R4 = 0x00000000 interrupt.c:89,R5 = 0x00000000 interrupt.c:89,R6 = 0x20ffffe8 interrupt.c:89,R7 = 0x20fffc90
interrupt.c:89,R8 = 0x00000031 interrupt.c:89,R9 = 0xffff0000 interrupt.c:89,R10 = 0x00000000 interrupt.c:89,R11 = 0x00000000
interrupt.c:89,R12 = 0x00000000 interrupt.c:89,R13 = 0x00000000 interrupt.c:89,R14 = 0x00000000 interrupt.c:89,R15 = 0x00000000
interrupt.c:98,CR0 = 0x00000000 interrupt.c:98,CR1 = 0x00000000 interrupt.c:98,ML = 0x00000000 interrupt.c:98,MH = 0x00000100
interrupt.c:98,ER = 0x00000000 interrupt.c:98,LR = 0x000003b2 interrupt.c:98,PC = 0x68f9e005 interrupt.c:98,SR = 0x431010a0
===================================
=======================================

 

void WDG_Init(void)
{
// About 1000ms @ APB 54MHz
// WDTCNT = ( Set_time(s) * APB Clk(Hz) )
*R_WDTCNT = 0x337F980;//54000000//1s
*R_WDTCTRL = F_WDTCTRL_WDTMOD_RST | F_WDTCTRL_WDTEN_ENABLE;
}

 

void WDG_Clr(void)
{
*R_WDTCNT = 0x337F980;//54000000//1s
}

main()

{

WDG_Init();

while(1)
{
WDG_Clr();
}

}

 

개인적으로는 ADSTAR의 LCD 인터페이스를 제외하고는 정말 사용하기 안 좋은 칩이라고 생각합니다.

CORTEX-M3와 SSD1963을 사용하여 800*600에 이미지를 뿌렸을 때에 비해서 정말 신세계라고 생각할 정도로 좋은 칩이라 생각했지만 이런 저런 BUG들이 많고 사용하는 사람들이 많지 않아 해결부분이 많이 나와있지 않다는게 큰 단점입니다.

거기다 J-TAG의 병진같은 라이팅 실력은 개발자에게 암울이라는 단어만을 생각나게 합니다.

하지만 LCD 인터페이스에서의 가성비는 최강인듯 싶습니다.

 

그래도 AMAZON-2의 사용은... 아닌 듯 싶습니다. 무척이나 암울한 버그들 천국

노답입니다. AMAZON-2를 갈바에야 비글본을 공부해서 비글본으로 올라가거나 저가가 필요하면 ROCK 칩이나 텔레칩스로 가는게 더 나을 것 같습니다.

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